суббота, 2 февраля 2013 г.

настройка depth of field в 3dsmax

Урок по созданию эффекта глубины резкости (Depth of Field) в 3ds Max + PhotoshopГлубина резкости ЂЂЂ это такой интересный эффект, позволяющий навести фокус на определённый объект в сцене и размыть (сделать нечётким) весь оставшийся фон и передний план, что сделает изображение более реалистичным. Принято сокращать название этого эффекта до трёх букв ЂЂЂ DOF (от слов Depth of Field). Принцип его работы построен на использовании оси Z, поэтому заданное в 3ds Max расстояние является одной из наиболее важный настроек. В уроке не будет рассказывать о технике создания DOF в mental ray, VRay или любых других системах визуализации, так как это просто нерационально с точки зрения затрат временных ресурсов. Я просто покажу способ компоновки изображения для имитации данного эффекта при помощи программ и Photoshop. При этом вам нужно будет всего раз визуализировать сцену и после этого можно будет сколько угодно раз пробовать различные настройки глубины резкости. Способ может быть полезен для придания своеобразного стиля своим рендерам, также он помогает сохранить кучу времени, если нужно показать заказчику какой-нибудь важный кусок работы, когда над остальными частями сцены хорошо поработать было некогда (или же просто заниматься этим нерационально).Имейте в виду, что хоть в этом уроке я и применял визуализатор mental ray, работать вы можете также и с VRay, Scanline, а также многими другими системами 3D-визуализации.Итак, давайте уже начнём...1. Откройте прилагаемый к уроку файл со сценой 3ds Max либо используйте свою собственную. Сцена 3ds Max: [634,04 Kb]; текстуры [398,16 Kb]2. Предлагаемая сцена уже готова для рендеринга. Находясь в окне проекции камеры, щёлкните кнопку Render. Затем сохраните полученное изображение в формате, поддерживающем альфа-канал, например TGA.Теперь необходимо получить кое-какую информацию о глубине сцены. Для этой цели мною был использован элемент Z-Depth. Этот элемент показывает глубину сцены в оттенках серого. Объекты, находящиеся ближе всего, выглядят белыми, а глубина сцены выражается в чёрном. Промежуточные объекты окрашены в серый цвет.3. Откройте диалоговое окно Render Setup. На вкладке Render Elements щёлкните кнопку Add. В Render Elements выберите Z Depth (в самом конце списка) и щёлкните кнопку OK.4. Теперь, когда мы добавили элемент Z Depth в список, выберите его, и внизу вкладки вы увидите свиток Z Depth Element Parameters. Внутри свитка имеются два поля, позволяющие настроить минимальное и максимальное расстояния. Для моей сцены подошли значения Z Min = 20, Z Max = 150. Если вы создаёте глубину резкости на примере собственной сцены, то вам придётся несколько раз её рендерить, пока не будут подобраны правильные значения Z Min и Z Max.5. Нужно сделать ещё одну визуализацию сцены. Но сперва снимите галочку с Final Gather, поскольку сейчас в этой функции нет никакой надобности, она лишь увеличит время рендеринга.После запуска рендеринга сначала будет визуализирована сцена, а потом в отдельном окне появится глубина Z Depth. Сохраните изображения на свой жёсткий диск.6. Откройте оба визуализированных изображения в Adobe Photoshop. Выделите при помощи нажатием клавиш Ctrl+A картинку с глубиной резкости. Затем нажмите Ctrl+C.7. Теперь сделайте активным визуализированное изображение самой сцены. На вкладке Channels выберите канал Alpha. Нажмите Ctrl+V для вставки Z-Depth.Если увеличить масштаб изображения, то на Z Depth мы обнаружим резкие, зубчатые края. Нужно их сгладить, прежде чем переходить к следующему этапу.8. Выделите изображение канала Alpha, если оно почему-то у вас ещё не выделено, и в меню Filter выберите Gaussian Blur из подменю Blur. Измените размера радиуса, чтобы результат получился сглаженным. Для этого урока в поле Radius я ввёл 0.9.9. Далее, на вкладке Channel выделите канал RGB. Он показывает ваше исходное изображение.10. Перейдите в меню Filter и на этот раз выберите из подменю Blur пункт Lens Blur.11. В Depth Map Source выберите канал Alpha. Теперь, если кликнуть по любому из объектов или месту на изображении, мы обнаружим, что камера сфокусируется на этом участке, а вся остальная часть сцены будет выглядеть расплывчато. Кроме того, можно изменить расстояние размытия изображения при помощи параметра Blur Focus Distance. Параметром Radius можно задать максимальную и минимальную величину размытия. А в группе Noise добавляются шумы к области размытия ЂЂЂ так будет выглядеть более художественно, как будто снято на плёнку. Таким простым способом компоновки с помощью 3ds Max и Photoshop можно создать эффект глубины резкости применительно к любому изображению.

Создание эффекта глубины резкости (DOF) в 3ds Max + Photoshop

онлайн журнал уроков по 3ds max

Продажа дешевых авиабилетов Автомобильный информационный портал

Массажные столы. Продажа тренажеров.

Ежедневные обзоры компьютерных новостей, статьи о компьютерной технике.

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Depth of Field в 3ds Max и Photoshop: урок по созданию эффекта

Комментариев нет:

Отправить комментарий